R1. Mapeo de Experiencia: Asistir a una clase de Spinning
Resumen de la experiencia
La experiencia escogida recoge las interacciones que se dan para poder atender a una clase de Spinning en mi gimnasio. Para ello, primero es necesario reservar una plaza desde la aplicación móvil del gimnasio. La segunda interacción consiste en acceder al gimnasio por la puerta torniquete, acercando la pulsera o llavero del gimnasio a un sensor. Finalmente, una vez comenzada la clase, se da una interacción con la pantalla de la bicicleta estática que, a su vez, se relaciona con la pantalla de progreso general de la sala.
Sistemas de interacción
1_Reservar plaza en la aplicación móvil
Para poder atender a una clase es necesario reservar una plaza desde la aplicación móvil del gimnasio. A través de esta interacción se recorren varias pantallas en las que debes acceder a las clases desde el menú, buscar la clase que quieras, escoger una plaza específica en una representación (mapa) de la sala y confirmar la reserva.
- Tipo de interacción: GUI
- Duración de la interacción: 1-2 minutos
Tareas realizadas y sensaciones:
- Buscar en el menú: Cuesta un poco encontrar la opción que quiero y la experiencia es un poco frustrante.
- Buscar la clase (scroll): La organización por horas e iconografía de colores facilitan mucho la búsqueda de la actividad que quiero. Es satisfactorio.
- Seleccionar plaza en el mapa: El mapa no es muy fiel al espacio real y siempre me genera dudas sobre cuál escoger, es una experiencia algo confusa y siento que es inútil.
- Confirmar reserva: Fácil y rápido. Satisfactorio.
- Buscar mis reservas: debo repetir el proceso de hacer scroll por todas las actividades. Es ligeramente frustrante.
2_Acceder al gimnasio
Esta segunda interacción es la más breve de todas. Nada más entrar al gimnasio hay unas puertas de estilo torniquete. Para poder abrir la puerta hay que acercar la pulsera o llavero (se da a elegir al matricularse) del gimnasio a un sensor y apenas en dos segundos la puerta se abre, emitiendo un pitido que indica que ya puedes pasar.
- Tipo de interacción: Física
- Duración de la interacción: 3 segundos
Tareas realizadas y sensaciones:
- Buscar la pulsera o llavero: Siempre lo guardo en el mismo bolsillo de mi bolso, pero aun así me impacienta un poco tener que pararme frente a la puerta hasta sacarlo.
- Acercar pulsera o llavero al sensor: La puerta se abre en seguida y emite un pitido para indicarme que ya puedo pasar, es satisfactorio.
3_Pantalla de la bicicleta estática
Una vez entras en la clase y te sientas en una bicicleta estática, te encuentras con una pantalla individual que se iluminará tan pronto como empieces a pedalear. Esta pantalla recoge los datos e indicadores de tu ejercicio (revoluciones por minuto, resistencia aplicada, tiempo de uso, etc.). Esta interacción se da, sobre todo, a través de la frecuencia de pedaladas y la resistencia que vayas aplicando mediante una pequeña palanca física que se encuentra debajo de la pantalla. Pero también cuenta con unos pequeños botones físicos que nos permiten escoger entre cuatro configuraciones de pantalla distintas.
- Tipo de interacción: Física + GUI
- Duración de la interacción: 45 minutos
Tareas realizadas y sensaciones:
- Observar los datos de la pantalla general y compararlos con mi pantalla individual: La organización de los datos es clara y fácil de encontrar. Es satisfactorio.
- Ajustar la resistencia y mi velocidad: La pantalla refleja al instante cuando cambio la resistencia mediante la palanca o cuando aumento/disminuyo la velocidad. Es muy satisfactorio ver cómo mi actividad se refleja en la pantalla y genera una sensación de expectativa e interés.
4_Pantalla de progreso general de la sala
En la parte frontal de la sala, colocada a cierta altura para que sea visible para todos los usuarios, hay una gran pantalla general que nos indica el progreso de la clase. Esta interacción es más bien indirecta, ya que nuestras acciones no inciden en ella, pero debido a la información que proporciona (la velocidad y resistencia que debemos aplicar) influye en nuestra interacción con la pantalla individual, se podría decir que forma parte de la misma experiencia interactiva.
- Tipo de interacción: Informativa
- Duración de la interacción: 45 minutos
Tareas realizadas y sensaciones:
- Comprobar resistencia y velocidad exigidas: Es muy fácil identificar los datos necesarios para poder compararlos con los de mi pantalla y regular mi ejercicio.
- Comprobar el progreso de la clase: El gráfico de forma tan visual, junto a los indicadores temporales que reflejan el tiempo restante hasta el próximo cambio y hasta el descanso son muy útiles para conocer el progreso. Generan una sensación de control y satisfacción.
Propuesta de la mejora de la experiencia
Si bien el balance de la experiencia es, en su totalidad, positivo, se han identificado algunas oportunidades de mejora en algunas de las interacciones.
1_Reservar plaza en la aplicación movil
Carencias detectadas:
- El menú principal es algo disperso y no está muy bien organizado. Incluso utilizándolo frecuentemente a veces tardo un poco en encontrar lo que busco.
- La pantalla que muestra el «mapa» de la sala y a través de la cual debemos escoger una plaza física no refleja muy bien el espacio real. La numeración de la aplicación no coincide con la de las bicicletas reales. Además, no muestra dónde están la puerta, el monitor y los altavoces.
- Una vez reservada la plaza hay que volver a hacer scroll y buscarla entre todas las actividades. No hay otra forma de ver a cuál te has inscrito.
Oportunidades de mejora:
- Organizar mejor el menú principal mediante agrupación y organización de los elementos.
- Crear un mapa más fiel que coincida con el espacio o, directamente, eliminar este paso y controlar simplemente si quedan plazas disponibles para poder inscribirte.
- Crear una sección de «Mis reservas» en la que poder consultar todas las clases a las que te has apuntado.
2_Acceder al gimnasio
Carencias detectadas:
- Aunque el sensor es rápido y fácil de usar, muchas veces se puede perder más tiempo buscando la pulsera o llavero. Además cabe la posibilidad de que se te olvide.
Oportunidades de mejora:
- Crear un sistema de fichaje mediante el teléfono móvil (menos probable que se te olvide) o huella dactilar.
3_Pantalla de la bicicleta estática
Carencias detectadas:
- La pantalla cuenta con algunos indicadores, como las pulsaciones, que no se pueden contabilizar ya que la bicicleta estática no cuenta con ningún complemento para ello.
Oportunidades de mejora:
- Añadir el dispositivo necesario para poder medir las pulsaciones.
4_Pantalla de progreso general de la sala
Carencias detectadas:
- Los indicadores de la resistencia que se debe aplicar no son cuantitativos, por lo que se interpreta de manera subjetiva y puede crear confusión a la hora de decidir qué resistencia aplicar.
Oportunidades de mejora:
- Si bien estos indicadores pueden depender de la forma física de cada persona, incluir unos baremos numéricos podría ayudar a orientar al usuario.